- As classes de Runaways oferecem um loadout inicial e uma habilidade únicos.
- Smuggler oferece mobilidade excepcional e ótimo custo-benefício para runs de saque no começo.
- Bounty Hunter é a melhor escolha geral para combate e fugas.
- Breacher é especialista em acesso a cofres, armazenamento, poder de fogo e dano corpo a corpo.
- Juggernaut se destaca em lutas diretas, mas sacrifica uma grande quantidade de velocidade.
Lista de Níveis das Classes de Runaways
As classes de Runaways moldam seu inventário inicial, opções de movimento, sobrevivência e abordagem a assaltos. A melhor escolha depende de você priorizar luta, carregar saque, invadir alvos valiosos ou escapar de encontros com a polícia. Com base no elenco atual, Smuggler, Bounty Hunter e Breacher se destacam como as escolhas de alto valor mais eficientes, enquanto Juggernaut, Medic e Gang Member continuam sendo opções fortes para runs especializadas ou focadas em equipe.
Destaques do vídeo:
- Os rankings de classes comparam poder de combate, utilidade, mobilidade e valor inicial.
- Smuggler é elogiado por seu baixo custo, mochila, pé-de-cabra e bônus de velocidade de 20%.
- Bounty Hunter combina alta mobilidade com ferramentas de combate corpo a corpo e à distância.
- Breacher começa com C4, uma shotgun, uma mochila média e forte dano corpo a corpo.
- Juggernaut oferece vida dobrada, mas tem a maior penalidade de movimento do elenco.
| Tier | Classes | Melhor Uso |
|---|---|---|
| S | Smuggler, Bounty Hunter, Breacher | Runs solo eficientes, combate, assaltos de alto valor |
| A | Medic, Gang Member, Juggernaut | Sustentação, utilidade em equipe, combate direto |
| B | Contractor, Old CEO, Scout | Melhorias econômicas e estratégias especializadas |
| C | Brawler | Jogo de baixo custo focado em corpo a corpo |
A posição no tier não é uma medida estrita apenas de força mecânica. Uma classe pode ser excelente em uma situação e ineficiente em outra. Por exemplo, Old CEO pode acelerar a riqueza inicial com itens iniciais valiosos, mas suas penalidades de vida e velocidade tornam fugas perigosas menos tolerantes a erros. Da mesma forma, Juggernaut pode dominar uma área contestada enquanto tem dificuldade para se reposicionar quando sair se torna a jogada mais inteligente.
Para a maioria dos jogadores, junte dinheiro primeiro para o Smuggler e depois considere o Bounty Hunter quando quiser um loadout de combate mais forte sem abrir mão da mobilidade.
Todas as Classes, Custos e Habilidades
Toda classe é comprada com um NPC de classe no lobby de Runaways. O custo determina o quão rápido você pode acessar a classe, mas o preço sozinho não define valor. Equipamento inicial, bônus de movimento, modificadores de vida e ferramentas de utilidade podem tornar uma classe mais barata mais útil do que uma cara para uma rota específica.
| Classe | Custo | Loadout Inicial | Resumo da Habilidade |
|---|---|---|---|
| Brawler | 25k | Knuckle | 5% mais forte em corpo a corpo, 10% mais lento correndo |
| Scout | 35k | Mochila pequena, bastão | 10% mais rápido correndo, 5% mais fraco em corpo a corpo, 20% menos vida |
| Old CEO | 40k | Colar de rubi dourado, diamante, tiara dourada, anel de diamante | 5% mais lento correndo, 15% menos vida |
| Smuggler | 45k | Mochila pequena, pé-de-cabra | 20% mais rápido correndo, 10% mais fraco em corpo a corpo |
| Contractor | 70k | Maça, pistola, pacote de balas leves | 10% mais forte em corpo a corpo, 5% mais vida, 5% mais lento correndo |
| Medic | 120k | Dois sacos de médico, armadura leve, kit médico | 20% mais vida, 5% mais lento correndo |
| Gang Member | 170k | Vaca azul, mochila pequena, MAC, pacote de balas leves | 10% mais rápido correndo, 5% menos vida |
| Bounty Hunter | 300k | Machete, pistola, pacote de balas leves | 20% mais rápido correndo, 10% mais forte em corpo a corpo |
| Breacher | 550k | Mochila média, shotgun, C4, pacote de balas de shotgun | 40% mais forte em corpo a corpo |
| Juggernaut | 850k | Armadura leve, minigun, mochila média, caixa de balas leves | 100% mais vida, 20% mais lento correndo |
O elenco cobre quatro padrões amplos de jogo:
- Mobilidade: Scout, Smuggler, Gang Member e Bounty Hunter ajudam você a se mover rapidamente durante uma run.
- Combate: Brawler, Contractor, Bounty Hunter, Breacher e Juggernaut melhoram o potencial de luta.
- Sobrevivência: Medic e Juggernaut oferecem os melhores benefícios relacionados à vida.
- Utilidade para assaltos: Smuggler, Gang Member, Breacher e Old CEO oferecem recursos iniciais úteis para rotas focadas em saque.
Um bônus grande pode esconder uma desvantagem séria. Scout ganha velocidade, mas perde vida; Juggernaut ganha resistência, mas perde velocidade; e Brawler troca mobilidade por dano corpo a corpo modesto.
Melhor Classe por Estilo de Jogo
A melhor classe muda conforme seu objetivo. Um jogador solo tentando coletar saque de baixo risco precisa de movimento confiável e capacidade de carga, enquanto um grupo coordenado pode se beneficiar mais de cura, armadura ou alto poder de fogo. Use as comparações abaixo para combinar sua compra com a run que você realmente quer jogar.
Melhor Custo-Benefício
Smuggler custa 45k e oferece uma mochila pequena, pé-de-cabra e 20% mais velocidade correndo.
Melhor Versátil
Bounty Hunter combina machete, pistola, munição, 20% mais velocidade correndo e 10% mais força no corpo a corpo.
Melhor para Brecha
Breacher traz C4, shotgun, munição de shotgun e uma mochila média.
Melhor Sobrevivência
Medic fornece dois sacos de médico, armadura leve, um kit médico e 20% mais vida.
| Estilo de Jogo | Classe Recomendada | Por que Funciona | Principal Limitação |
|---|---|---|---|
| Saque solo rápido | Smuggler | Alta velocidade e armazenamento inicial por um custo baixo | 10% mais fraco em corpo a corpo |
| Combate e fuga | Bounty Hunter | Corpo a corpo forte, pistola, munição e alta mobilidade | Custa 300k |
| Assalto focado em cofre | Breacher | C4, shotgun, munição, armazenamento e 40% mais força corpo a corpo | Custa 550k |
| Suporte em equipe | Medic | Vida extra e várias ferramentas de cura | Sem arma de fogo ou mochila inicial |
| Combate pesado na linha de frente | Juggernaut | 100% mais vida, armadura, minigun e armazenamento médio | 20% mais lento correndo |
| Mobilidade barata | Scout | 10% mais rápido correndo, mochila pequena e bastão | 20% menos vida |
| Impulso econômico inicial | Old CEO | Começa com vários itens valiosos | 15% menos vida e mais lento correndo |
Smuggler é a recomendação mais clara para orçamento, porque suas vantagens afetam quase todas as fases de uma run. A mochila ajuda a carregar saque, o pé-de-cabra dá suporte à utilidade inicial e o bônus de velocidade facilita se desvencilhar antes que uma situação administrável fique perigosa. Sua penalidade em corpo a corpo importa em lutas diretas, então evite tratar o Smuggler como um brigão.
Bounty Hunter é melhor quando você quer lutar em vez de evitar todo confronto. Sua machete, pistola e pacote de balas leves oferecem opções imediatas de curto e médio alcance. A classe também mantém a mesma vantagem de movimento de 20% do Smuggler, ao mesmo tempo em que adiciona dano corpo a corpo maior sem penalidade de vida.
Breacher é o especialista mais forte para alvos de alto valor. A mochila média ajuda em saques maiores, enquanto C4 e shotgun criam um setup de assalto poderoso desde o início. Seu bônus de 40% no corpo a corpo também é valioso quando ameaças de curta distância aparecem durante uma brecha.
Escolha Bounty Hunter se quiser uma classe que consiga saquear, lutar, reposicionar e escapar. Escolha Smuggler em vez disso quando mobilidade de baixo custo for mais importante do que poder de combate.
Como Escolher e Comprar uma Classe
As classes são compradas com um NPC no lobby do jogo. Como o elenco vai de 25k a 850k, a melhor decisão geralmente se baseia no próximo marco que você pode pagar, e não na classe mais cara disponível.
Defina Sua Run
Decida se seu objetivo imediato é saque rápido, combate, acesso a cofres, sobrevivência ou suporte em equipe. Isso evita que você compre uma classe forte que não combina com sua rota.
Verifique o Loadout Completo
Revise as armas iniciais, mochila, munição, armadura, itens de cura ou itens valiosos. Uma classe com vários itens úteis pode economizar mais tempo de preparação do que uma classe com um único atributo impressionante.
Compare as Penalidades
Procure por corrida mais lenta, corpo a corpo mais fraco ou vida reduzida. Essas desvantagens afetam sua capacidade de fugir da polícia, sobreviver a assaltos contestados e se recuperar de erros.
Compre com o NPC do Lobby
Visite o NPC de classe no lobby de Runaways e compre a classe quando seus fundos suportarem a estratégia pretendida. Não gaste todo o seu dinheiro se isso fizer você ficar sem condições de se preparar para a run.
Ajuste Sua Rota
Depois de selecionar uma classe, mude suas prioridades. Smuggler favorece saídas rápidas, Breacher favorece alvos valiosos e protegidos, e Medic favorece operações sustentadas em equipe.
| Faixa de Orçamento | Escolha Prática | Motivo |
|---|---|---|
| 25k–40k | Brawler, Scout ou Old CEO | Acesso barato com benefícios focados |
| 45k–120k | Smuggler, Contractor ou Medic | Forte utilidade inicial, combate ou sustentação |
| 170k–300k | Gang Member ou Bounty Hunter | Loadouts mais completos e melhor mobilidade |
| 550k+ | Breacher ou Juggernaut | Especialização de fim de jogo para assaltos ou combate |
A comparação de compra mais importante é entre Scout e Smuggler. Scout custa 35k e fornece mochila, bastão e 10% mais velocidade correndo, mas a redução de 20% na vida é significativa. Smuggler custa apenas 10k a mais, dobra o bônus de movimento e remove a penalidade de vida do Scout. A menos que seu orçamento seja extremamente apertado, Smuggler normalmente é a melhoria mais eficiente.
Contractor é uma ponte razoável para o combate armado. Ele oferece maça, pistola, munição, corpo a corpo mais forte e vida extra, mas sua corrida mais lenta e a falta de mochila reduzem a flexibilidade de longo prazo. Gang Member custa mais, mas começa com armazenamento, MAC, munição e um bônus de velocidade de 10%, tornando-o um generalista mais forte para a progressão do meio de jogo.
Não julgue uma classe apenas pelo custo listado. Compare o equipamento que você teria que encontrar de qualquer forma, a velocidade de fuga que você ganha e os riscos criados por cada penalidade.
Checklist das Classes e Rankings Finais
Use este checklist antes de confirmar a compra de uma classe. Ele foca nos fatores que mais frequentemente determinam se uma run continua lucrativa: mobilidade, armazenamento, prontidão para combate, sobrevivência e adequação ao papel.
Checklist de Seleção de Classe:
- Confirme se a run prioriza saque, combate, brecha ou sobrevivência
- Verifique a mochila inicial, armas, munição, armadura e itens de utilidade
- Compare modificadores de movimento, vida e corpo a corpo antes de comprar
- Mantenha recursos suficientes para a próxima preparação de assalto
- Escolha uma classe que combine com seu papel solo ou em equipe
| Rank | Classe | Avaliação | Melhor Para |
|---|---|---|---|
| 1 | Bounty Hunter | S | Combate flexível, mobilidade e fugas |
| 2 | Smuggler | S | Farm econômico e rotas solo rápidas |
| 3 | Breacher | S | Assaltos de alto valor e acesso a cofres |
| 4 | Gang Member | A | Runs equilibradas de meio e fim de jogo |
| 5 | Medic | A | Cura, resistência e suporte em equipe |
| 6 | Juggernaut | A | Lutas de linha de frente e áreas contestadas |
| 7 | Contractor | B | Combate armado inicial |
| 8 | Scout | B | Velocidade e armazenamento de baixo custo |
| 9 | Old CEO | B | Aceleração da economia inicial |
| 10 | Brawler | C | Especialização barata em corpo a corpo |
O ranking final favorece classes que continuam úteis em várias situações. Bounty Hunter lidera porque tem mobilidade forte, opções imediatas de combate à distância e corpo a corpo, e nenhuma desvantagem de vida listada. Smuggler vem em seguida porque seu preço baixo e bônus de movimento criam um valor excelente, mesmo sendo mais fraco em lutas diretas de corpo a corpo. Breacher aparece junto deles para jogadores que podem pagar por uma classe especializada em assaltos.
Medic, Gang Member e Juggernaut são confiáveis, mas mais situacionais. Medic é tolerante a erros e valioso em grupos, Gang Member oferece um kit inicial completo e forte, e Juggernaut pode absorver punição enorme. Suas limitações ficam mais visíveis quando uma run exige movimento rápido ou disengage flexível.
Para ver o elenco completo, confira a tela de seleção de classe no lobby: cada entrada lista custo, loadout, habilidade e método de aquisição antes de você confirmar.
Comece com a classe que apoia seu objetivo atual, e não com o endgame que você imagina. Uma run de Smuggler ou Medic bem encaixada pode ser mais produtiva do que uma classe cara usada fora do seu papel.
Q: Quais são as melhores classes de Runaways para a maioria dos jogadores?
Bounty Hunter é a opção geral mais forte porque combina 20% mais velocidade correndo, 10% mais força corpo a corpo, uma machete, uma pistola e munição leve. Smuggler é a melhor alternativa econômica para runs rápidas de saque.
Q: Qual classe é melhor para farm solo de saque?
Smuggler costuma ser a melhor opção para farm solo. Sua mochila pequena ajuda a coletar saque, enquanto o bônus de movimento de 20% ajuda você a chegar aos alvos e escapar antes de lutas desnecessárias.
Q: Juggernaut vale o custo alto?
Juggernaut pode valer a pena para jogadores que esperam combate prolongado ou querem ancorar uma equipe coordenada. Seu aumento de 100% na vida, armadura, minigun e mochila média são poderosos, mas a penalidade de 20% na velocidade torna as fugas mais difíceis.
Q: Onde você compra classes em Runaways?
As classes são compradas com um NPC de classe localizado no lobby de Runaways. Revise custo, loadout, bônus e penalidades antes de confirmar sua escolha.