Lista de níveis das classes de Runaways: rankings de 2026 e melhores escolhas - Classes

Lista de níveis das classes de Runaways: rankings de 2026 e melhores escolhas

Use esta lista de níveis das classes de Runaways para comparar cada classe, equipamento inicial, bônus de atributos e melhor estilo de jogo para roubos bem-sucedidos.

2026-08-30
Equipe da Wiki de Runaways
Guia rápido
  • A lista de níveis das classes de Runaways classifica os equipamentos iniciais mais fortes, do nível S ao D.
  • As melhores escolhas gerais combinam mobilidade, poder de combate, capacidade de armazenamento e equipamentos úteis.
  • As melhores classes de combate incluem a classe com armadura pesada, Bounty Hunter e Breacher.
  • As melhores opções de fuga são Smuggler e Bounty Hunter por causa de seus bônus de movimento.
  • Conselho para iniciantes: priorize equipamentos práticos em vez de itens valiosos temporários recebidos no início.

Lista de níveis das classes de Runaways: ranking geral

Esta lista de níveis das classes de Runaways avalia cada classe com base em seus equipamentos iniciais, bônus passivos, capacidade de sobrevivência, mobilidade e utilidade durante toda a partida. As classes de nível S oferecem vantagens que continuam valiosas durante o combate, os roubos e as fugas da polícia. As classes de níveis inferiores ainda podem funcionar, mas normalmente oferecem menos ferramentas ou apresentam desvantagens difíceis de justificar.

As referências disponíveis usam tanto Ex-Military quanto Exterminator para um equipamento de combate premium muito semelhante. Como os nomes diferem entre as referências, confirme o nome exibido no menu atual de classes de Runaways antes de comprar ou selecionar essa classe.

Destaques do vídeo:

  • Compara as classes disponíveis de Runaways, dos níveis mais fortes aos mais fracos.
  • Explica como velocidade, saúde, armas, armadura e tamanho da mochila afetam uma partida.
  • Destaca Bounty Hunter, Breacher, Juggernaut e a classe de combate pesado.
  • Mostra por que Basic e Brawler oferecem valor limitado além da fase inicial.
NívelClasses recomendadasMelhor para
SEx-Military ou Exterminator, Bounty Hunter, Breacher, SmugglerPartidas fortes e equilibradas
AJuggernaut, Gang Member, MedicSobrevivência, combate e jogo flexível
BContractor, Old CEO, ScoutEstratégias específicas e progressão inicial
CBrawlerComeços focados em combate corpo a corpo
DBasicAprender os sistemas básicos
Verificação do nome

O material de origem usa nomes diferentes para um dos equipamentos de combate pesado. Considere Ex-Military e Exterminator uma divergência de nomenclatura, e não automaticamente duas classes distintas.

A colocação nos níveis não se baseia apenas no dano bruto. Uma classe com bônus de movimento rápido pode ser mais útil do que uma com combate corpo a corpo mais forte se ajudar você a chegar aos alvos, carregar o saque e escapar da polícia. Da mesma forma, saúde e armadura podem compensar uma mobilidade menor quando a partida envolve lutas repetidas.

Leia a análise relacionada da lista de níveis de Runaways para outra comparação classe por classe.

Classes de nível S e seus melhores usos

As classes de nível S oferecem os pacotes iniciais mais completos. Elas cobrem várias necessidades essenciais ao mesmo tempo ou oferecem uma vantagem poderosa que continua útil após o primeiro confronto. Escolha entre elas de acordo com o ritmo de jogo que você prefere, em vez de considerar apenas o dano das armas.

Classe de combate pesado

  • Armadura pesada
  • Rifle de precisão e balas pesadas
  • Mochila grande
  • Combate corpo a corpo mais forte e corrida mais rápida

Bounty Hunter

  • Facão e pistola
  • Balas leves
  • Corrida 20% mais rápida
  • Combate corpo a corpo 10% mais forte

Breacher

  • Mochila média
  • Escopeta e C4
  • Munição de escopeta
  • Combate corpo a corpo 40% mais forte

Smuggler

  • Mochila pequena
  • Pé de cabra
  • Corrida 20% mais rápida
  • Opção utilitária de baixo custo
ClasseEquipamento inicialBônus passivosPrincipal vantagem
Classe de combate pesadoArmadura pesada, rifle de precisão, balas pesadas, mochila grandeCombate corpo a corpo 30% mais forte, corrida 15% mais rápidaPacote completo de combate e armazenamento
Bounty HunterFacão, pistola, balas levesCorrida 20% mais rápida, combate corpo a corpo 10% mais forteRápida, flexível e eficaz em confrontos variados
BreacherMochila média, escopeta, C4, balas de escopetaCombate corpo a corpo 40% mais forteRoubos de alto valor e combate agressivo
SmugglerMochila pequena, pé de cabraCorrida 20% mais rápida, combate corpo a corpo 10% mais fracoSaque rápido e utilidade prática para fugas

A classe de combate pesado é a opção mais completa quando você quer armadura, dano à distância, armazenamento e bônus passivos úteis desde o início. Seu equipamento reduz a necessidade de comprar vários itens importantes mais tarde, tornando-a atraente para jogadores que preferem começar preparados.

Bounty Hunter é a recomendação mais segura para um jogador equilibrado. O facão ajuda no combate corpo a corpo, a pistola oferece cobertura à distância e o bônus de movimento auxilia tanto nos roubos quanto nas fugas. Seu bônus de combate corpo a corpo mais forte também compensa as exigências dos confrontos próximos.

Breacher foi criada para jogadores que querem encarar objetivos difíceis de forma agressiva. O C4 adiciona utilidade para roubos, a escopeta causa muito dano a curta distância e o bônus de 40% no combate corpo a corpo torna a classe perigosa em lutas diretas. Sua principal limitação é que o valor da classe depende do uso agressivo de seus equipamentos.

Smuggler é a especialista em mobilidade. A mochila pequena melhora a capacidade de carregar itens, enquanto o pé de cabra favorece um estilo de jogo focado em roubos. Embora a classe tenha um combate corpo a corpo mais fraco, o bônus de movimento de 20% costuma ser mais importante quando o objetivo é garantir o saque e sair rapidamente.

Melhor escolha de nível S

Escolha Bounty Hunter para o estilo de jogo mais adaptável, Smuggler para velocidade, Breacher para roubos agressivos ou a classe de combate pesado para obter a maior cobertura inicial possível.

Classes de nível A: alternativas fortes

As classes de nível A são escolhas confiáveis, com pontos fortes claros, mas cada uma possui uma desvantagem que impede seu domínio em todas as situações. Essas classes são especialmente úteis quando sua estratégia é mais especializada: absorver dano, carregar um kit completo de combate ou sustentar partidas mais longas com cura e armadura.

ClasseEquipamento inicialBônus passivosMelhor estilo de jogoPrincipal desvantagem
JuggernautArmadura leve, minigun, mochila média, balas leves100% mais saúde, corrida 20% mais lentaResistir a confrontos perigososFugas difíceis
Gang MemberBlue Cow, mochila pequena, MAC, balas levesCorrida 10% mais rápida, 5% menos saúdeCombate geralPequena penalidade de saúde
MedicDuas bolsas médicas, armadura leve, kit médico20% mais saúde, corrida 5% mais lentaPartidas seguras e tolerantes a errosMobilidade reduzida

Juggernaut tem o perfil de sobrevivência mais forte entre as alternativas. Sua saúde duplicada e a armadura leve tornam os erros menos punitivos, enquanto a minigun oferece uma pressão de combate considerável. No entanto, a penalidade de 20% na mobilidade pode se tornar um grande problema quando a polícia está se aproximando ou quando você precisa mudar de posição rapidamente.

Gang Member oferece um kit inicial prático. A MAC, as balas leves e a mochila pequena cobrem as necessidades de combate à distância, munição e transporte sem impor uma penalidade severa. A redução de 5% na saúde é perceptível, mas menos restritiva do que a perda maior de saúde de Scout.

Medic é útil para jogadores que preferem uma progressão controlada. Saúde extra, armadura e suprimentos de cura oferecem mais margem para se recuperar após confrontos perigosos. A redução de 5% na mobilidade é administrável, mas jogadores que dependem de fugas rápidas podem preferir Smuggler ou Bounty Hunter.

Conselho baseado na função

Escolha Juggernaut quando a sobrevivência for prioridade, Medic quando a recuperação for importante e Gang Member quando você quiser um kit inicial completo e versátil.

Essas classes podem superar escolhas de nível S na situação certa. Um jogador que sofre dano com frequência pode obter mais valor prático com Medic do que com uma classe mais rápida. Da mesma forma, Juggernaut é uma escolha razoável para lutas difíceis nas quais permanecer vivo é mais importante do que se movimentar rapidamente.

Classes de nível B e inferiores explicadas

As classes de nível B continuam jogáveis, mas seus benefícios são mais limitados ou suas desvantagens afetam partes demais da partida. As opções de níveis C e D são mais adequadas para experimentar, fazer partidas de desafio ou aprender o fluxo básico antes de escolher uma classe mais forte.

NívelClasseRecursos úteisFraqueza importante
BContractorMaça, pistola, balas leves, combate corpo a corpo mais forte, mais saúdeSem mochila ou ferramenta especializada para roubos
BOld CEOItens iniciais valiososCorrida mais lenta e saúde reduzida
BScoutMochila pequena, taco, corrida mais rápida20% menos saúde e combate corpo a corpo mais fraco
CBrawlerSoqueiras e combate corpo a corpo ligeiramente mais forteCorrida mais lenta e equipamento limitado
DBasicGratuita e simples para começarSem equipamento especial ou bônus passivo

Contractor é uma classe de combate consistente, com maça, pistola e munição leve. O combate corpo a corpo 10% mais forte e o aumento de 5% na saúde são úteis, mas a penalidade de 5% na mobilidade e a ausência de uma mochila reduzem sua flexibilidade geral. É mais confiável do que Basic, mas menos eficiente do que classes que também oferecem armazenamento ou mobilidade.

Old CEO começa com itens valiosos, incluindo um colar de rubi dourado, um diamante, uma tiara de ouro e um anel de diamante. Isso pode ajudar em uma estratégia de ganhar dinheiro no início, mas a classe também aplica uma redução de 5% na velocidade de corrida e 15% menos saúde. Como os itens valiosos iniciais são uma vantagem de abertura, e não um kit completo para toda a partida, as penalidades podem superar o benefício.

Scout oferece velocidade e uma mochila pequena, o que a torna atraente para partidas focadas em saques rápidos. O problema é sua redução de 20% na saúde, combinada com um combate corpo a corpo 5% mais fraco. Ela pode funcionar para jogadores cuidadosos que evitam lutas diretas, mas Smuggler geralmente oferece um pacote de mobilidade mais útil.

Brawler possui soqueiras e combate corpo a corpo 5% mais forte, mas sua velocidade de corrida 10% mais lenta é uma troca ruim por um aumento ofensivo tão pequeno. Sem armazenamento, equipamento de ataque à distância ou utilidade para roubos, ela não tem as ferramentas necessárias para uma partida flexível.

Basic é a classe inicial gratuita. Ela é adequada para entender a movimentação, a pressão da polícia e o ciclo básico de roubos, mas não oferece uma vantagem significativa quando você passa a ter acesso a outras opções.

Evite pensar em apenas um atributo

Um bônus de movimento, saúde ou combate corpo a corpo deve ser avaliado junto com o equipamento completo. Os itens iniciais geralmente determinam se uma classe continuará útil após o primeiro objetivo.

Como escolher e usar sua classe

A melhor classe depende do tipo de partida que você quer tentar. Antes de selecionar uma, decida se sua prioridade é escapar rapidamente, sobreviver ao combate, carregar mais saque ou entrar em um alvo com ferramentas especializadas.

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Escolha o objetivo da partida

Decida se a partida será focada em saques rápidos, combates difíceis, roubos de alto valor ou progressão segura. Isso evita que você escolha uma classe com base em apenas um atributo atraente.

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Compare o equipamento completo

Verifique armas, armadura, munição, itens de cura, mochilas e ferramentas especiais em conjunto. Uma classe com vários itens iniciais úteis pode economizar recursos durante as etapas iniciais.

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Equilibre bônus e penalidades

A velocidade de movimento ajuda a alcançar os alvos e escapar, enquanto saúde e armadura melhoram a sobrevivência. Evite uma classe cuja penalidade entre diretamente em conflito com sua estratégia preferida.

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Adapte a classe à sua experiência

Jogadores iniciantes podem preferir Medic, Gang Member ou Bounty Hunter. Jogadores mais confiantes podem obter resultados melhores com Breacher ou com a classe de combate pesado.

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Avalie seus resultados

Depois de várias partidas, identifique se você precisava de mais armazenamento, mobilidade, cura ou dano. Use essas informações para ajustar sua próxima escolha de classe.

PrioridadeClasse recomendadaPor que ela se encaixa
Fugas rápidasSmuggler ou Bounty HunterAmbas oferecem corrida 20% mais rápida
Máxima resistênciaJuggernautSaúde duplicada e armadura ajudam em lutas arriscadas
Cura e recuperaçãoMedicSaúde, armadura e suprimentos médicos extras
Roubos de alto valorBreacherC4, escopeta, mochila média e combate corpo a corpo forte
Kit inicial completoClasse de combate pesadoArmadura, rifle de precisão, balas pesadas, armazenamento e bônus úteis
Utilidade de baixo custoSmugglerBônus forte de velocidade, pé de cabra e mochila pequena

Lista de verificação para escolher uma classe:

  • Identifique se velocidade, combate, armazenamento ou cura é a principal prioridade
  • Revise todos os itens iniciais antes de selecionar uma classe
  • Verifique se a penalidade passiva entra em conflito com seu plano de fuga
  • Escolha uma classe que favoreça sua distância de combate habitual
  • Reavalie a escolha após concluir várias partidas
Teste prático

Se você costuma perder partidas durante as fugas, priorize a velocidade de movimento. Se perde durante as lutas, dê prioridade à saúde, armadura, cura ou armas iniciais mais fortes.

Para a maioria dos jogadores, Bounty Hunter é a recomendação mais fácil porque não exige uma estratégia altamente especializada. Smuggler é uma alternativa forte quando movimento e utilidade para roubos são os fatores mais importantes. Medic e Juggernaut são melhores para jogadores que esperam sofrer dano com frequência, enquanto Breacher é ideal para jogadores agressivos que sabem quando usar explosivos e armas de curta distância.

FAQ sobre as classes de Runaways

Q: Qual é a classe mais forte da lista de níveis das classes de Runaways?

A classe de combate pesado listada como Ex-Military ou Exterminator oferece o pacote inicial completo mais forte, com armadura pesada, rifle de precisão, balas pesadas, mochila grande, combate corpo a corpo mais forte e corrida mais rápida. Como as referências usam nomes diferentes, verifique o nome atual exibido no jogo.

Q: Qual classe de Runaways é melhor para escapar da polícia?

Bounty Hunter e Smuggler são as melhores escolhas focadas em fuga porque ambas oferecem corrida 20% mais rápida. Bounty Hunter adiciona combate corpo a corpo mais forte e armas variadas, enquanto Smuggler oferece um pé de cabra e uma mochila pequena.

Q: Juggernaut é melhor do que Medic?

Juggernaut é melhor para absorver muito dano porque oferece 100% mais saúde, armadura e uma minigun. Medic é mais tolerante a erros quando cura e suprimentos de recuperação são importantes, mas possui uma resistência menos extrema.

Q: Iniciantes devem usar Basic ou Brawler?

Basic é útil para aprender o jogo sem se comprometer com uma classe especializada. Brawler adiciona apenas um pequeno bônus de combate corpo a corpo enquanto reduz a velocidade de corrida, então geralmente se torna menos atraente quando outras classes ficam disponíveis.

Recomendação final

Comece com Bounty Hunter para uma experiência equilibrada, passe para Smuggler em partidas focadas em velocidade e escolha Breacher ou Juggernaut quando sua estratégia estiver centrada em combates perigosos.