- A lista de níveis das classes de Runaways classifica os equipamentos iniciais mais fortes, do nível S ao D.
- As melhores escolhas gerais combinam mobilidade, poder de combate, capacidade de armazenamento e equipamentos úteis.
- As melhores classes de combate incluem a classe com armadura pesada, Bounty Hunter e Breacher.
- As melhores opções de fuga são Smuggler e Bounty Hunter por causa de seus bônus de movimento.
- Conselho para iniciantes: priorize equipamentos práticos em vez de itens valiosos temporários recebidos no início.
Lista de níveis das classes de Runaways: ranking geral
Esta lista de níveis das classes de Runaways avalia cada classe com base em seus equipamentos iniciais, bônus passivos, capacidade de sobrevivência, mobilidade e utilidade durante toda a partida. As classes de nível S oferecem vantagens que continuam valiosas durante o combate, os roubos e as fugas da polícia. As classes de níveis inferiores ainda podem funcionar, mas normalmente oferecem menos ferramentas ou apresentam desvantagens difíceis de justificar.
As referências disponíveis usam tanto Ex-Military quanto Exterminator para um equipamento de combate premium muito semelhante. Como os nomes diferem entre as referências, confirme o nome exibido no menu atual de classes de Runaways antes de comprar ou selecionar essa classe.
Destaques do vídeo:
- Compara as classes disponíveis de Runaways, dos níveis mais fortes aos mais fracos.
- Explica como velocidade, saúde, armas, armadura e tamanho da mochila afetam uma partida.
- Destaca Bounty Hunter, Breacher, Juggernaut e a classe de combate pesado.
- Mostra por que Basic e Brawler oferecem valor limitado além da fase inicial.
| Nível | Classes recomendadas | Melhor para |
|---|---|---|
| S | Ex-Military ou Exterminator, Bounty Hunter, Breacher, Smuggler | Partidas fortes e equilibradas |
| A | Juggernaut, Gang Member, Medic | Sobrevivência, combate e jogo flexível |
| B | Contractor, Old CEO, Scout | Estratégias específicas e progressão inicial |
| C | Brawler | Começos focados em combate corpo a corpo |
| D | Basic | Aprender os sistemas básicos |
O material de origem usa nomes diferentes para um dos equipamentos de combate pesado. Considere Ex-Military e Exterminator uma divergência de nomenclatura, e não automaticamente duas classes distintas.
A colocação nos níveis não se baseia apenas no dano bruto. Uma classe com bônus de movimento rápido pode ser mais útil do que uma com combate corpo a corpo mais forte se ajudar você a chegar aos alvos, carregar o saque e escapar da polícia. Da mesma forma, saúde e armadura podem compensar uma mobilidade menor quando a partida envolve lutas repetidas.
Leia a análise relacionada da lista de níveis de Runaways para outra comparação classe por classe.
Classes de nível S e seus melhores usos
As classes de nível S oferecem os pacotes iniciais mais completos. Elas cobrem várias necessidades essenciais ao mesmo tempo ou oferecem uma vantagem poderosa que continua útil após o primeiro confronto. Escolha entre elas de acordo com o ritmo de jogo que você prefere, em vez de considerar apenas o dano das armas.
Classe de combate pesado
- Armadura pesada
- Rifle de precisão e balas pesadas
- Mochila grande
- Combate corpo a corpo mais forte e corrida mais rápida
Bounty Hunter
- Facão e pistola
- Balas leves
- Corrida 20% mais rápida
- Combate corpo a corpo 10% mais forte
Breacher
- Mochila média
- Escopeta e C4
- Munição de escopeta
- Combate corpo a corpo 40% mais forte
Smuggler
- Mochila pequena
- Pé de cabra
- Corrida 20% mais rápida
- Opção utilitária de baixo custo
| Classe | Equipamento inicial | Bônus passivos | Principal vantagem |
|---|---|---|---|
| Classe de combate pesado | Armadura pesada, rifle de precisão, balas pesadas, mochila grande | Combate corpo a corpo 30% mais forte, corrida 15% mais rápida | Pacote completo de combate e armazenamento |
| Bounty Hunter | Facão, pistola, balas leves | Corrida 20% mais rápida, combate corpo a corpo 10% mais forte | Rápida, flexível e eficaz em confrontos variados |
| Breacher | Mochila média, escopeta, C4, balas de escopeta | Combate corpo a corpo 40% mais forte | Roubos de alto valor e combate agressivo |
| Smuggler | Mochila pequena, pé de cabra | Corrida 20% mais rápida, combate corpo a corpo 10% mais fraco | Saque rápido e utilidade prática para fugas |
A classe de combate pesado é a opção mais completa quando você quer armadura, dano à distância, armazenamento e bônus passivos úteis desde o início. Seu equipamento reduz a necessidade de comprar vários itens importantes mais tarde, tornando-a atraente para jogadores que preferem começar preparados.
Bounty Hunter é a recomendação mais segura para um jogador equilibrado. O facão ajuda no combate corpo a corpo, a pistola oferece cobertura à distância e o bônus de movimento auxilia tanto nos roubos quanto nas fugas. Seu bônus de combate corpo a corpo mais forte também compensa as exigências dos confrontos próximos.
Breacher foi criada para jogadores que querem encarar objetivos difíceis de forma agressiva. O C4 adiciona utilidade para roubos, a escopeta causa muito dano a curta distância e o bônus de 40% no combate corpo a corpo torna a classe perigosa em lutas diretas. Sua principal limitação é que o valor da classe depende do uso agressivo de seus equipamentos.
Smuggler é a especialista em mobilidade. A mochila pequena melhora a capacidade de carregar itens, enquanto o pé de cabra favorece um estilo de jogo focado em roubos. Embora a classe tenha um combate corpo a corpo mais fraco, o bônus de movimento de 20% costuma ser mais importante quando o objetivo é garantir o saque e sair rapidamente.
Escolha Bounty Hunter para o estilo de jogo mais adaptável, Smuggler para velocidade, Breacher para roubos agressivos ou a classe de combate pesado para obter a maior cobertura inicial possível.
Classes de nível A: alternativas fortes
As classes de nível A são escolhas confiáveis, com pontos fortes claros, mas cada uma possui uma desvantagem que impede seu domínio em todas as situações. Essas classes são especialmente úteis quando sua estratégia é mais especializada: absorver dano, carregar um kit completo de combate ou sustentar partidas mais longas com cura e armadura.
| Classe | Equipamento inicial | Bônus passivos | Melhor estilo de jogo | Principal desvantagem |
|---|---|---|---|---|
| Juggernaut | Armadura leve, minigun, mochila média, balas leves | 100% mais saúde, corrida 20% mais lenta | Resistir a confrontos perigosos | Fugas difíceis |
| Gang Member | Blue Cow, mochila pequena, MAC, balas leves | Corrida 10% mais rápida, 5% menos saúde | Combate geral | Pequena penalidade de saúde |
| Medic | Duas bolsas médicas, armadura leve, kit médico | 20% mais saúde, corrida 5% mais lenta | Partidas seguras e tolerantes a erros | Mobilidade reduzida |
Juggernaut tem o perfil de sobrevivência mais forte entre as alternativas. Sua saúde duplicada e a armadura leve tornam os erros menos punitivos, enquanto a minigun oferece uma pressão de combate considerável. No entanto, a penalidade de 20% na mobilidade pode se tornar um grande problema quando a polícia está se aproximando ou quando você precisa mudar de posição rapidamente.
Gang Member oferece um kit inicial prático. A MAC, as balas leves e a mochila pequena cobrem as necessidades de combate à distância, munição e transporte sem impor uma penalidade severa. A redução de 5% na saúde é perceptível, mas menos restritiva do que a perda maior de saúde de Scout.
Medic é útil para jogadores que preferem uma progressão controlada. Saúde extra, armadura e suprimentos de cura oferecem mais margem para se recuperar após confrontos perigosos. A redução de 5% na mobilidade é administrável, mas jogadores que dependem de fugas rápidas podem preferir Smuggler ou Bounty Hunter.
Escolha Juggernaut quando a sobrevivência for prioridade, Medic quando a recuperação for importante e Gang Member quando você quiser um kit inicial completo e versátil.
Essas classes podem superar escolhas de nível S na situação certa. Um jogador que sofre dano com frequência pode obter mais valor prático com Medic do que com uma classe mais rápida. Da mesma forma, Juggernaut é uma escolha razoável para lutas difíceis nas quais permanecer vivo é mais importante do que se movimentar rapidamente.
Classes de nível B e inferiores explicadas
As classes de nível B continuam jogáveis, mas seus benefícios são mais limitados ou suas desvantagens afetam partes demais da partida. As opções de níveis C e D são mais adequadas para experimentar, fazer partidas de desafio ou aprender o fluxo básico antes de escolher uma classe mais forte.
| Nível | Classe | Recursos úteis | Fraqueza importante |
|---|---|---|---|
| B | Contractor | Maça, pistola, balas leves, combate corpo a corpo mais forte, mais saúde | Sem mochila ou ferramenta especializada para roubos |
| B | Old CEO | Itens iniciais valiosos | Corrida mais lenta e saúde reduzida |
| B | Scout | Mochila pequena, taco, corrida mais rápida | 20% menos saúde e combate corpo a corpo mais fraco |
| C | Brawler | Soqueiras e combate corpo a corpo ligeiramente mais forte | Corrida mais lenta e equipamento limitado |
| D | Basic | Gratuita e simples para começar | Sem equipamento especial ou bônus passivo |
Contractor é uma classe de combate consistente, com maça, pistola e munição leve. O combate corpo a corpo 10% mais forte e o aumento de 5% na saúde são úteis, mas a penalidade de 5% na mobilidade e a ausência de uma mochila reduzem sua flexibilidade geral. É mais confiável do que Basic, mas menos eficiente do que classes que também oferecem armazenamento ou mobilidade.
Old CEO começa com itens valiosos, incluindo um colar de rubi dourado, um diamante, uma tiara de ouro e um anel de diamante. Isso pode ajudar em uma estratégia de ganhar dinheiro no início, mas a classe também aplica uma redução de 5% na velocidade de corrida e 15% menos saúde. Como os itens valiosos iniciais são uma vantagem de abertura, e não um kit completo para toda a partida, as penalidades podem superar o benefício.
Scout oferece velocidade e uma mochila pequena, o que a torna atraente para partidas focadas em saques rápidos. O problema é sua redução de 20% na saúde, combinada com um combate corpo a corpo 5% mais fraco. Ela pode funcionar para jogadores cuidadosos que evitam lutas diretas, mas Smuggler geralmente oferece um pacote de mobilidade mais útil.
Brawler possui soqueiras e combate corpo a corpo 5% mais forte, mas sua velocidade de corrida 10% mais lenta é uma troca ruim por um aumento ofensivo tão pequeno. Sem armazenamento, equipamento de ataque à distância ou utilidade para roubos, ela não tem as ferramentas necessárias para uma partida flexível.
Basic é a classe inicial gratuita. Ela é adequada para entender a movimentação, a pressão da polícia e o ciclo básico de roubos, mas não oferece uma vantagem significativa quando você passa a ter acesso a outras opções.
Um bônus de movimento, saúde ou combate corpo a corpo deve ser avaliado junto com o equipamento completo. Os itens iniciais geralmente determinam se uma classe continuará útil após o primeiro objetivo.
Como escolher e usar sua classe
A melhor classe depende do tipo de partida que você quer tentar. Antes de selecionar uma, decida se sua prioridade é escapar rapidamente, sobreviver ao combate, carregar mais saque ou entrar em um alvo com ferramentas especializadas.
Escolha o objetivo da partida
Decida se a partida será focada em saques rápidos, combates difíceis, roubos de alto valor ou progressão segura. Isso evita que você escolha uma classe com base em apenas um atributo atraente.
Compare o equipamento completo
Verifique armas, armadura, munição, itens de cura, mochilas e ferramentas especiais em conjunto. Uma classe com vários itens iniciais úteis pode economizar recursos durante as etapas iniciais.
Equilibre bônus e penalidades
A velocidade de movimento ajuda a alcançar os alvos e escapar, enquanto saúde e armadura melhoram a sobrevivência. Evite uma classe cuja penalidade entre diretamente em conflito com sua estratégia preferida.
Adapte a classe à sua experiência
Jogadores iniciantes podem preferir Medic, Gang Member ou Bounty Hunter. Jogadores mais confiantes podem obter resultados melhores com Breacher ou com a classe de combate pesado.
Avalie seus resultados
Depois de várias partidas, identifique se você precisava de mais armazenamento, mobilidade, cura ou dano. Use essas informações para ajustar sua próxima escolha de classe.
| Prioridade | Classe recomendada | Por que ela se encaixa |
|---|---|---|
| Fugas rápidas | Smuggler ou Bounty Hunter | Ambas oferecem corrida 20% mais rápida |
| Máxima resistência | Juggernaut | Saúde duplicada e armadura ajudam em lutas arriscadas |
| Cura e recuperação | Medic | Saúde, armadura e suprimentos médicos extras |
| Roubos de alto valor | Breacher | C4, escopeta, mochila média e combate corpo a corpo forte |
| Kit inicial completo | Classe de combate pesado | Armadura, rifle de precisão, balas pesadas, armazenamento e bônus úteis |
| Utilidade de baixo custo | Smuggler | Bônus forte de velocidade, pé de cabra e mochila pequena |
Lista de verificação para escolher uma classe:
- Identifique se velocidade, combate, armazenamento ou cura é a principal prioridade
- Revise todos os itens iniciais antes de selecionar uma classe
- Verifique se a penalidade passiva entra em conflito com seu plano de fuga
- Escolha uma classe que favoreça sua distância de combate habitual
- Reavalie a escolha após concluir várias partidas
Se você costuma perder partidas durante as fugas, priorize a velocidade de movimento. Se perde durante as lutas, dê prioridade à saúde, armadura, cura ou armas iniciais mais fortes.
Para a maioria dos jogadores, Bounty Hunter é a recomendação mais fácil porque não exige uma estratégia altamente especializada. Smuggler é uma alternativa forte quando movimento e utilidade para roubos são os fatores mais importantes. Medic e Juggernaut são melhores para jogadores que esperam sofrer dano com frequência, enquanto Breacher é ideal para jogadores agressivos que sabem quando usar explosivos e armas de curta distância.
FAQ sobre as classes de Runaways
Q: Qual é a classe mais forte da lista de níveis das classes de Runaways?
A classe de combate pesado listada como Ex-Military ou Exterminator oferece o pacote inicial completo mais forte, com armadura pesada, rifle de precisão, balas pesadas, mochila grande, combate corpo a corpo mais forte e corrida mais rápida. Como as referências usam nomes diferentes, verifique o nome atual exibido no jogo.
Q: Qual classe de Runaways é melhor para escapar da polícia?
Bounty Hunter e Smuggler são as melhores escolhas focadas em fuga porque ambas oferecem corrida 20% mais rápida. Bounty Hunter adiciona combate corpo a corpo mais forte e armas variadas, enquanto Smuggler oferece um pé de cabra e uma mochila pequena.
Q: Juggernaut é melhor do que Medic?
Juggernaut é melhor para absorver muito dano porque oferece 100% mais saúde, armadura e uma minigun. Medic é mais tolerante a erros quando cura e suprimentos de recuperação são importantes, mas possui uma resistência menos extrema.
Q: Iniciantes devem usar Basic ou Brawler?
Basic é útil para aprender o jogo sem se comprometer com uma classe especializada. Brawler adiciona apenas um pequeno bônus de combate corpo a corpo enquanto reduz a velocidade de corrida, então geralmente se torna menos atraente quando outras classes ficam disponíveis.
Comece com Bounty Hunter para uma experiência equilibrada, passe para Smuggler em partidas focadas em velocidade e escolha Breacher ou Juggernaut quando sua estratégia estiver centrada em combates perigosos.