- Las clases de Runaways proporcionan cada una un equipamiento inicial y una habilidad únicos.
- Smuggler ofrece una movilidad excepcional y mucho valor para las primeras incursiones de botín.
- Bounty Hunter es la mejor opción general para combate y escapes.
- Breacher se especializa en acceso a bóvedas, almacenamiento, potencia de fuego y daño cuerpo a cuerpo.
- Juggernaut destaca en los enfrentamientos directos, pero sacrifica una gran cantidad de velocidad.
Lista de niveles de clases de Runaways
Las clases de Runaways moldean tu inventario inicial, tus opciones de movimiento, tu capacidad de supervivencia y tu forma de afrontar los robos. La mejor elección depende de si priorizas pelear, cargar botín, abrirte paso hacia objetivos valiosos o escapar de encuentros con la policía. Según el plantel actual, Smuggler, Bounty Hunter y Breacher destacan como las opciones de alto valor más eficientes, mientras que Juggernaut, Medic y Gang Member siguen siendo elecciones sólidas para partidas especializadas o centradas en equipo.
Aspectos destacados del video:
- Las clasificaciones de clases comparan poder de combate, utilidad, movilidad y valor inicial.
- Smuggler es elogiado por su bajo costo, mochila, pata de cabra y bonificación de velocidad del 20%.
- Bounty Hunter combina alta movilidad con herramientas de combate cuerpo a cuerpo y a distancia.
- Breacher comienza con C4, una escopeta, una mochila mediana y un fuerte daño cuerpo a cuerpo.
- Juggernaut ofrece el doble de salud, pero tiene la mayor penalización de movimiento del plantel.
| Nivel | Clases | Mejor uso |
|---|---|---|
| S | Smuggler, Bounty Hunter, Breacher | Partidas individuales eficientes, combate, robos de alto valor |
| A | Medic, Gang Member, Juggernaut | Sostenimiento, utilidad de equipo, combate directo |
| B | Contractor, Old CEO, Scout | Mejoras económicas y estrategias especializadas |
| C | Brawler | Juego centrado en cuerpo a cuerpo de bajo costo |
La posición en la lista no es una medida estricta de fuerza mecánica por sí sola. Una clase puede ser excelente en una situación e ineficiente en otra. Por ejemplo, Old CEO puede acelerar la riqueza inicial gracias a objetos valiosos de partida, pero sus penalizaciones de salud y velocidad hacen que los escapes peligrosos sean menos perdonables. Del mismo modo, Juggernaut puede dominar una zona disputada mientras tiene dificultades para reposicionarse cuando salir se vuelve la jugada más inteligente.
Para la mayoría de los jugadores, ahorra primero para Smuggler y luego considera Bounty Hunter cuando quieras un equipamiento de combate más fuerte sin renunciar a la movilidad.
Todas las clases, costos y habilidades
Cada clase se compra a un NPC de clases en el lobby de Runaways. El costo determina con qué rapidez puedes acceder a la clase, pero el precio por sí solo no define su valor. El equipamiento inicial, las bonificaciones de movimiento, los modificadores de salud y las herramientas de utilidad pueden hacer que una clase más barata sea más útil que una más cara para una ruta concreta.
| Clase | Costo | Equipamiento inicial | Resumen de habilidad |
|---|---|---|---|
| Brawler | 25k | Knuckle | 5% más daño cuerpo a cuerpo, 10% menos velocidad al correr |
| Scout | 35k | Mochila pequeña, bate | 10% más velocidad al correr, 5% menos daño cuerpo a cuerpo, 20% menos salud |
| Old CEO | 40k | Collar de rubí de oro, diamante, tiara de oro, anillo de diamante | 5% menos velocidad al correr, 15% menos salud |
| Smuggler | 45k | Mochila pequeña, pata de cabra | 20% más velocidad al correr, 10% menos daño cuerpo a cuerpo |
| Contractor | 70k | Maza, pistola, paquete de balas ligeras | 10% más daño cuerpo a cuerpo, 5% más salud, 5% menos velocidad al correr |
| Medic | 120k | Dos bolsas médicas, armadura ligera, paquete médico | 20% más salud, 5% menos velocidad al correr |
| Gang Member | 170k | Vaca azul, mochila pequeña, MAC, paquete de balas ligeras | 10% más velocidad al correr, 5% menos salud |
| Bounty Hunter | 300k | Machete, pistola, paquete de balas ligeras | 20% más velocidad al correr, 10% más daño cuerpo a cuerpo |
| Breacher | 550k | Mochila mediana, escopeta, C4, paquete de cartuchos de escopeta | 40% más daño cuerpo a cuerpo |
| Juggernaut | 850k | Armadura ligera, minigun, mochila mediana, caja de balas ligeras | 100% más salud, 20% menos velocidad al correr |
El plantel cubre cuatro patrones generales de juego:
- Movilidad: Scout, Smuggler, Gang Member y Bounty Hunter te ayudan a moverte rápidamente durante una partida.
- Combate: Brawler, Contractor, Bounty Hunter, Breacher y Juggernaut mejoran el potencial de lucha.
- Supervivencia: Medic y Juggernaut ofrecen los beneficios más fuertes relacionados con la salud.
- Utilidad para robos: Smuggler, Gang Member, Breacher y Old CEO aportan recursos iniciales útiles para rutas centradas en botín.
Una bonificación grande puede ocultar una desventaja seria. Scout gana velocidad pero pierde salud, Juggernaut gana resistencia pero pierde velocidad, y Brawler intercambia movilidad por un modesto daño cuerpo a cuerpo.
Mejor clase según el estilo de juego
La mejor clase cambia según tu objetivo. Un jugador en solitario que intenta recoger botín de bajo riesgo necesita movimiento fiable y capacidad de carga, mientras que un equipo coordinado puede beneficiarse más de curación, armadura o gran potencia de fuego. Usa las comparaciones de abajo para ajustar tu compra a la partida que realmente quieres jugar.
Mejor valor
Smuggler cuesta 45k y ofrece una mochila pequeña, una pata de cabra y 20% más velocidad al correr.
Mejor todoterreno
Bounty Hunter combina un machete, una pistola, munición, 20% más velocidad al correr y 10% más daño cuerpo a cuerpo.
Mejor asalto
Breacher trae C4, una escopeta, munición para escopeta y una mochila mediana.
Mejor supervivencia
Medic proporciona dos bolsas médicas, armadura ligera, un paquete médico y 20% más salud.
| Estilo de juego | Clase recomendada | Por qué funciona | Limitación principal |
|---|---|---|---|
| Botín rápido en solitario | Smuggler | Gran velocidad y almacenamiento inicial a bajo costo | 10% menos daño cuerpo a cuerpo |
| Combate y escape | Bounty Hunter | Fuerte cuerpo a cuerpo, pistola, munición y alta movilidad | Cuesta 300k |
| Robo centrado en bóvedas | Breacher | C4, escopeta, munición, almacenamiento y 40% más daño cuerpo a cuerpo | Cuesta 550k |
| Apoyo de equipo | Medic | Salud extra y múltiples herramientas de curación | Sin arma de fuego ni mochila inicial |
| Combate pesado en primera línea | Juggernaut | 100% más salud, armadura, minigun y almacenamiento mediano | 20% menos velocidad al correr |
| Movilidad con presupuesto ajustado | Scout | 10% más velocidad al correr, mochila pequeña y bate | 20% menos salud |
| Impulso económico inicial | Old CEO | Empieza con varios objetos valiosos | 15% menos salud y menos velocidad al correr |
Smuggler es la recomendación económica más clara porque sus ventajas afectan casi todas las etapas de una partida. La mochila ayuda a cargar botín, la pata de cabra aporta utilidad temprana y la bonificación de velocidad facilita retirarse antes de que una situación manejable se vuelva peligrosa. Su penalización de cuerpo a cuerpo importa en los enfrentamientos directos, así que evita tratar a Smuggler como un luchador puro.
Bounty Hunter es mejor cuando quieres pelear en lugar de evitar todos los enfrentamientos. Su machete, pistola y paquete de balas ligeras ofrecen opciones inmediatas a corta y media distancia. La clase también mantiene la misma ventaja de movimiento del 20% que Smuggler, pero añade más daño cuerpo a cuerpo sin penalización de salud.
Breacher es el especialista más fuerte para objetivos de alto valor. La mochila mediana permite transportar más botín, mientras que C4 y la escopeta crean desde el inicio una configuración de robo muy potente. Su bonificación del 40% al cuerpo a cuerpo también es valiosa cuando aparecen amenazas a corta distancia alrededor de una brecha.
Elige Bounty Hunter si quieres una clase capaz de saquear, pelear, reposicionarse y escapar. Elige Smuggler en su lugar cuando la movilidad de bajo costo sea más importante que el poder de combate.
Cómo elegir y comprar una clase
Las clases se compran a un NPC en el lobby del juego. Como el plantel va de 25k a 850k, tu mejor decisión suele basarse en el siguiente objetivo que puedas permitirte y no en la clase más cara disponible.
Define tu partida
Decide si tu objetivo inmediato es botín rápido, combate, acceso a la bóveda, supervivencia o apoyo al equipo. Esto evita que compres una clase poderosa que no encaja con tu ruta.
Revisa el equipamiento completo
Examina las armas iniciales, la mochila, la munición, la armadura, los objetos de curación o los objetos de valor. Una clase con varios objetos útiles puede ahorrarte más tiempo de preparación que una clase con una sola estadística impresionante.
Compara las penalizaciones
Busca menos velocidad al correr, peor cuerpo a cuerpo o menos salud. Estas desventajas afectan tu capacidad para escapar de la policía, sobrevivir a robos disputados y recuperarte de errores.
Compra en el NPC del lobby
Visita al NPC de clases en el lobby de Runaways y compra la clase cuando tus fondos respalden la estrategia prevista. No gastes todo tu dinero si eso te deja sin poder prepararte para la partida.
Ajusta tu ruta
Después de seleccionar una clase, cambia tus prioridades. Smuggler favorece salidas rápidas, Breacher favorece objetivos asegurados de alto valor y Medic favorece operaciones de equipo sostenidas.
| Etapa de presupuesto | Opción práctica | Motivo |
|---|---|---|
| 25k–40k | Brawler, Scout o Old CEO | Acceso de bajo costo con beneficios enfocados |
| 45k–120k | Smuggler, Contractor o Medic | Gran utilidad temprana, combate o sostenimiento |
| 170k–300k | Gang Member o Bounty Hunter | Equipamientos más completos y mejor movilidad |
| 550k+ | Breacher o Juggernaut | Especialización de final de partida para robos o combate |
La comparación de compra más importante es entre Scout y Smuggler. Scout cuesta 35k y ofrece una mochila, un bate y 10% más velocidad al correr, pero la reducción del 20% de salud es significativa. Smuggler cuesta solo 10k más, duplica la bonificación de movimiento y elimina la penalización de salud de Scout. A menos que tu presupuesto sea extremadamente ajustado, Smuggler suele ser la mejora más eficiente.
Contractor es un puente razonable hacia el combate armado. Ofrece una maza, una pistola, munición, más daño cuerpo a cuerpo y salud extra, pero su menor velocidad al correr y la falta de mochila reducen su flexibilidad a largo plazo. Gang Member cuesta más, pero comienza con almacenamiento, un MAC, munición y una bonificación de velocidad del 10%, lo que lo convierte en un generalista más fuerte para la progresión de mitad de partida.
No juzgues una clase solo por su costo indicado. Compara el equipo que de otro modo tendrías que encontrar, la velocidad de escape que obtienes y los riesgos creados por cada penalización.
Lista de verificación de clases y clasificación final
Usa esta lista de verificación antes de comprometerte a comprar una clase. Se centra en los factores que con más frecuencia determinan si una partida sigue siendo rentable: movilidad, almacenamiento, preparación para el combate, supervivencia y ajuste al rol.
Lista de verificación para elegir clase:
- Confirma si la partida prioriza botín, combate, asalto o supervivencia
- Revisa la mochila inicial, las armas, la munición, la armadura y los objetos de utilidad
- Compara los modificadores de movimiento, salud y cuerpo a cuerpo antes de comprar
- Mantén suficientes recursos disponibles para la siguiente preparación del robo
- Elige una clase que encaje con tu rol en solitario o en equipo
| Clasificación | Clase | Valoración | Mejor para |
|---|---|---|---|
| 1 | Bounty Hunter | S | Combate flexible, movilidad y escapes |
| 2 | Smuggler | S | Farmeo económico y rutas rápidas en solitario |
| 3 | Breacher | S | Robos de alto valor y acceso a bóvedas |
| 4 | Gang Member | A | Partidas equilibradas de mitad y final de partida |
| 5 | Medic | A | Curación, resistencia y apoyo de equipo |
| 6 | Juggernaut | A | Peleas en primera línea y zonas disputadas |
| 7 | Contractor | B | Combate armado temprano |
| 8 | Scout | B | Velocidad y almacenamiento de bajo costo |
| 9 | Old CEO | B | Aceleración económica inicial |
| 10 | Brawler | C | Especialización cuerpo a cuerpo de bajo costo |
La clasificación final favorece a las clases que siguen siendo útiles en varias situaciones. Bounty Hunter lidera porque tiene gran movilidad, opciones inmediatas a distancia y cuerpo a cuerpo, y no presenta desventaja de salud indicada. Smuggler le sigue porque su bajo precio y su bonificación de movimiento crean un valor excelente, aunque sea más débil en combates cuerpo a cuerpo directos. Breacher se sitúa junto a ellas para los jugadores que pueden permitirse una clase de robo especializada.
Medic, Gang Member y Juggernaut son confiables, pero más situacionales. Medic es indulgente y valioso en grupos, Gang Member ofrece un equipamiento inicial completo muy sólido, y Juggernaut puede absorber un castigo enorme. Sus limitaciones se vuelven más evidentes cuando una partida exige movimiento rápido o un repliegue flexible.
Para ver el plantel completo, consulta la pantalla de selección de clases en el lobby: cada entrada muestra su costo, equipamiento, habilidad y método de adquisición antes de que confirmes tu elección.
Empieza con la clase que apoye tu objetivo actual, no con tu final ideal imaginado. Una partida bien ajustada con Smuggler o Medic puede ser más productiva que una clase cara usada fuera de su función.
Q: ¿Cuáles son las mejores clases de Runaways para la mayoría de los jugadores?
Bounty Hunter es la opción general más fuerte porque combina 20% más velocidad al correr, 10% más daño cuerpo a cuerpo, un machete, una pistola y munición ligera. Smuggler es la mejor alternativa económica para partidas rápidas de botín.
Q: ¿Qué clase es mejor para farmear botín en solitario?
Smuggler suele ser la mejor opción para farmear en solitario. Su mochila pequeña ayuda a recoger botín, mientras que la bonificación de movimiento del 20% te permite llegar a los objetivos y escapar antes de peleas innecesarias.
Q: ¿Vale la pena Juggernaut por su alto costo?
Juggernaut puede valer la pena para jugadores que esperan combates prolongados o quieren servir de ancla para un equipo coordinado. Su aumento del 100% de salud, la armadura, la minigun y la mochila mediana son potentes, pero la penalización de velocidad del 20% dificulta los escapes.
Q: ¿Dónde se compran las clases en Runaways?
Las clases se compran a un NPC de clases ubicado en el lobby de Runaways. Revisa el costo, el equipamiento, las bonificaciones y las penalizaciones antes de confirmar tu elección.