- La lista de niveles de clases de Runaways clasifica los equipamientos iniciales más fuertes de S a D.
- Las mejores elecciones generales combinan movilidad, poder de combate, capacidad de almacenamiento y equipamiento útil.
- Entre las mejores clases de combate se encuentran la clase con armadura pesada, Bounty Hunter y Breacher.
- Las mejores opciones para escapar son Smuggler y Bounty Hunter gracias a sus bonificaciones de movimiento.
- Consejo para principiantes: prioriza el equipamiento práctico sobre los objetos valiosos temporales del inicio.
Lista de niveles de clases de Runaways: clasificación general
Esta lista de niveles de clases de Runaways evalúa cada clase según su equipamiento inicial, bonificaciones pasivas, capacidad de supervivencia, movilidad y utilidad durante una partida completa. Las clases de nivel S ofrecen ventajas que siguen siendo valiosas durante el combate, el saqueo y las huidas de la policía. Las clases de niveles inferiores aún pueden funcionar, pero normalmente proporcionan menos herramientas o introducen desventajas difíciles de justificar.
Las referencias disponibles utilizan tanto Ex-Military como Exterminator para un equipamiento de combate premium muy similar. Como los nombres varían entre las referencias, confirma la etiqueta que aparece en el menú actual de clases de Runaways antes de comprarla o seleccionarla.
Aspectos destacados del video:
- Compara las clases disponibles de Runaways, desde los niveles más fuertes hasta los más débiles.
- Explica cómo afectan la velocidad, la salud, las armas, la armadura y el tamaño de la mochila a una partida.
- Destaca a Bounty Hunter, Breacher, Juggernaut y la clase de combate pesada.
- Muestra por qué Basic y Brawler ofrecen un valor limitado más allá de la fase inicial.
| Nivel | Clases recomendadas | Ideales para |
|---|---|---|
| S | Ex-Military o Exterminator, Bounty Hunter, Breacher, Smuggler | Partidas completas y sólidas |
| A | Juggernaut, Gang Member, Medic | Supervivencia, combate y juego flexible |
| B | Contractor, Old CEO, Scout | Estrategias específicas y progresión inicial |
| C | Brawler | Inicios centrados en el combate cuerpo a cuerpo |
| D | Basic | Aprender los sistemas básicos |
El material de origen utiliza nombres diferentes para un mismo equipamiento de combate pesado. Considera Ex-Military y Exterminator como una discrepancia de nombres, no automáticamente como dos clases distintas.
La posición en la lista de niveles no se basa únicamente en el daño bruto. Una clase con una bonificación de movimiento rápido puede ser más útil que otra con un combate cuerpo a cuerpo más potente si te ayuda a llegar a los objetivos, transportar el botín y escapar de la presión policial. Del mismo modo, la salud y la armadura pueden compensar una movilidad más lenta cuando una partida incluye enfrentamientos repetidos.
Lee el análisis relacionado de la lista de niveles de Runaways para ver otra comparación detallada de cada clase.
Clases de nivel S y sus mejores usos
Las clases de nivel S ofrecen los paquetes iniciales más completos. Cubren varias necesidades esenciales a la vez o proporcionan una ventaja poderosa que sigue siendo útil después del primer enfrentamiento. Elige entre ellas según el ritmo de juego que prefieras, en lugar de fijarte únicamente en el daño de sus armas.
Clase de combate pesada
- Armadura pesada
- Francotirador y balas pesadas
- Mochila grande
- Combate cuerpo a cuerpo más fuerte y carrera más rápida
Bounty Hunter
- Machete y pistola
- Balas ligeras
- 20% más de velocidad al correr
- 10% más de fuerza cuerpo a cuerpo
Breacher
- Mochila mediana
- Escopeta y C4
- Munición para escopeta
- 40% más de fuerza cuerpo a cuerpo
Smuggler
- Mochila pequeña
- Palanca
- 20% más de velocidad al correr
- Opción de utilidad económica
| Clase | Equipamiento inicial | Bonificaciones pasivas | Fortaleza principal |
|---|---|---|---|
| Clase de combate pesada | Armadura pesada, francotirador, balas pesadas, mochila grande | 30% más de fuerza cuerpo a cuerpo, 15% más de velocidad al correr | Paquete completo de combate y almacenamiento |
| Bounty Hunter | Machete, pistola, balas ligeras | 20% más de velocidad al correr, 10% más de fuerza cuerpo a cuerpo | Rápida, flexible y eficaz en enfrentamientos variados |
| Breacher | Mochila mediana, escopeta, C4, balas para escopeta | 40% más de fuerza cuerpo a cuerpo | Atracos de alto valor y combate agresivo |
| Smuggler | Mochila pequeña, palanca | 20% más de velocidad al correr, 10% menos de fuerza cuerpo a cuerpo | Saqueo rápido y utilidad práctica para escapar |
La clase de combate pesada es la opción más completa cuando quieres armadura, daño a distancia, capacidad de almacenamiento y bonificaciones pasivas útiles desde el principio. Su equipamiento reduce la necesidad de comprar varios objetos importantes más adelante, lo que la hace atractiva para los jugadores que prefieren comenzar bien preparados.
Bounty Hunter es la recomendación más segura para un jugador equilibrado. El machete permite combatir a corta distancia, la pistola ofrece cobertura a distancia y la bonificación de movimiento ayuda tanto a saquear como a escapar. Su bonificación de combate cuerpo a cuerpo también compensa las exigencias de los enfrentamientos cercanos.
Breacher está diseñada para los jugadores que quieren afrontar objetivos difíciles de forma directa. El C4 aporta utilidad para los atracos, la escopeta inflige un gran daño a corta distancia y la bonificación del 40% al combate cuerpo a cuerpo hace que la clase sea peligrosa en las peleas directas. Su principal limitación es que su valor depende de utilizar el equipamiento de forma agresiva.
Smuggler es la especialista en movilidad. La mochila pequeña mejora la capacidad de transporte, mientras que la palanca favorece un estilo de juego centrado en los atracos. Aunque la clase tiene menos fuerza cuerpo a cuerpo, la bonificación del 20% al movimiento suele ser más importante cuando el objetivo es asegurar el botín y marcharse rápidamente.
Elige Bounty Hunter para disfrutar del estilo de juego más adaptable, Smuggler para priorizar la velocidad, Breacher para realizar atracos agresivos o la clase de combate pesada para obtener la máxima cobertura inicial.
Clases de nivel A: alternativas sólidas
Las clases de nivel A son opciones fiables con fortalezas claras, pero cada una tiene una desventaja que le impide dominar todas las situaciones. Son especialmente útiles cuando tu estrategia es más especializada: absorber daño, llevar un kit de combate completo o mantener partidas largas mediante curación y armadura.
| Clase | Equipamiento inicial | Bonificaciones pasivas | Mejor estilo de juego | Principal desventaja |
|---|---|---|---|---|
| Juggernaut | Armadura ligera, minigun, mochila mediana, balas ligeras | 100% más de salud, 20% menos de velocidad al correr | Resistir enfrentamientos peligrosos | Escapes difíciles |
| Gang Member | Blue Cow, mochila pequeña, MAC, balas ligeras | 10% más de velocidad al correr, 5% menos de salud | Combate versátil | Pequeña penalización de salud |
| Medic | Dos bolsas médicas, armadura ligera, kit médico | 20% más de salud, 5% menos de velocidad al correr | Partidas seguras y permisivas | Movilidad reducida |
Juggernaut tiene el perfil de supervivencia más fuerte entre las alternativas. Su salud duplicada y su armadura ligera hacen que los errores sean menos castigadores, mientras que la minigun proporciona una gran presión en combate. Sin embargo, la penalización del 20% al movimiento puede convertirse en un problema importante cuando la policía se acerca o necesitas cambiar de posición rápidamente.
Gang Member ofrece un kit inicial práctico. La MAC, las balas ligeras y la mochila pequeña cubren las necesidades de combate a distancia, munición y transporte sin imponer una penalización grave. La reducción del 5% de salud se nota, pero es menos restrictiva que la mayor pérdida de salud de Scout.
Medic es útil para los jugadores que prefieren una progresión controlada. La salud adicional, la armadura y los suministros de curación ofrecen más margen para recuperarse después de enfrentamientos peligrosos. La reducción del 5% al movimiento es manejable, pero los jugadores que dependen de escapar rápidamente pueden preferir Smuggler o Bounty Hunter.
Elige Juggernaut cuando la supervivencia sea la prioridad, Medic cuando la recuperación sea importante y Gang Member cuando quieras un kit inicial completo y versátil.
Estas clases pueden superar a las opciones de nivel S en la situación adecuada. Un jugador que reciba daño con frecuencia puede obtener más valor práctico de Medic que de una clase más rápida. Del mismo modo, Juggernaut es una opción razonable para los combates difíciles en los que moverse importa menos que mantenerse con vida.
Explicación de las clases de nivel B e inferiores
Las clases de nivel B siguen siendo jugables, pero sus beneficios son más limitados o sus desventajas afectan a demasiados aspectos de una partida. Las opciones de nivel C y D son principalmente adecuadas para experimentar, realizar partidas de desafío o aprender el flujo básico antes de comprometerte con una clase más potente.
| Nivel | Clase | Características útiles | Debilidad importante |
|---|---|---|---|
| B | Contractor | Maza, pistola, balas ligeras, combate cuerpo a cuerpo más fuerte, más salud | No tiene mochila ni herramienta especializada para atracos |
| B | Old CEO | Objetos valiosos iniciales | Carrera más lenta y salud reducida |
| B | Scout | Mochila pequeña, bate, carrera más rápida | 20% menos de salud y combate cuerpo a cuerpo más débil |
| C | Brawler | Nudillos y combate cuerpo a cuerpo ligeramente más fuerte | Carrera más lenta y equipamiento limitado |
| D | Basic | Sin coste y punto de partida sencillo | Sin equipamiento especial ni bonificación pasiva |
Contractor es una clase de combate estable con una maza, una pistola y munición ligera. El 10% adicional de fuerza cuerpo a cuerpo y el aumento del 5% de salud son útiles, pero la penalización del 5% al movimiento y la falta de mochila reducen su flexibilidad general. Es más fiable que Basic, aunque menos eficiente que las clases que también proporcionan almacenamiento o movilidad.
Old CEO comienza con objetos valiosos, como un collar de rubí de oro, un diamante, una tiara de oro y un anillo de diamantes. Esto puede apoyar una estrategia de obtención de dinero al principio, pero la clase también aplica una reducción del 5% a la velocidad al correr y del 15% a la salud. Como los objetos valiosos iniciales ofrecen una ventaja de apertura y no un kit completo para toda la partida, las penalizaciones pueden superar el beneficio.
Scout proporciona velocidad y una mochila pequeña, lo que la hace atractiva para realizar saqueos rápidos. El problema es su reducción del 20% de salud, combinada con un 5% menos de fuerza cuerpo a cuerpo. Puede funcionar para los jugadores cuidadosos que evitan los enfrentamientos directos, pero Smuggler suele ofrecer un paquete de movilidad más útil.
Brawler tiene nudillos y un 5% más de fuerza cuerpo a cuerpo, pero su reducción del 10% a la velocidad al correr es un intercambio poco favorable por un aumento ofensivo tan pequeño. Sin almacenamiento, equipamiento a distancia ni utilidad para atracos, carece de las herramientas necesarias para una partida flexible.
Basic es la clase inicial gratuita. Es adecuada para comprender el movimiento, la presión policial y el ciclo básico de los atracos, pero no proporciona una ventaja significativa una vez que tienes acceso a otras opciones.
Una bonificación de movimiento, salud o combate cuerpo a cuerpo debe evaluarse junto con el equipamiento completo. El equipo inicial suele determinar si una clase seguirá siendo útil después del primer objetivo.
Cómo elegir y usar tu clase
La mejor clase depende del tipo de partida que quieras intentar. Antes de seleccionar una, decide si tu prioridad es escapar rápidamente, sobrevivir al combate, transportar más botín o entrar en un objetivo con herramientas especializadas.
Elige el objetivo de tu partida
Decide si la partida se centrará en saquear rápidamente, librar combates difíciles, realizar atracos de alto valor o avanzar de forma segura. Esto evita que elijas una clase basándote en una sola estadística atractiva.
Compara el equipamiento completo
Revisa al mismo tiempo las armas, la armadura, la munición, los objetos de curación, las mochilas y las herramientas especiales. Una clase con varios objetos iniciales útiles puede ahorrarte recursos durante las primeras fases.
Equilibra las bonificaciones y las penalizaciones
La velocidad de movimiento ayuda a llegar a los objetivos y escapar, mientras que la salud y la armadura mejoran la supervivencia. Evita una clase cuya penalización entre directamente en conflicto con tu estrategia preferida.
Adapta la clase a tu experiencia
Los jugadores nuevos pueden preferir Medic, Gang Member o Bounty Hunter. Los jugadores con más confianza pueden obtener mejores resultados con Breacher o la clase de combate pesada.
Revisa tus resultados
Después de varias partidas, identifica si necesitabas más almacenamiento, movilidad, curación o daño. Utiliza esa información para perfeccionar tu próxima elección de clase.
| Prioridad | Clase recomendada | Por qué encaja |
|---|---|---|
| Escapes rápidos | Smuggler o Bounty Hunter | Ambas proporcionan un 20% más de velocidad al correr |
| Máxima resistencia | Juggernaut | La salud duplicada y la armadura ayudan en combates arriesgados |
| Curación y recuperación | Medic | Salud adicional, armadura y suministros médicos |
| Atracos de alto valor | Breacher | C4, escopeta, mochila mediana y combate cuerpo a cuerpo potente |
| Kit inicial completo | Clase de combate pesada | Armadura, francotirador, balas pesadas, almacenamiento y bonificaciones útiles |
| Utilidad económica | Smuggler | Gran bonificación de velocidad, palanca y mochila pequeña |
Lista de comprobación para elegir una clase:
- Identifica si la velocidad, el combate, el almacenamiento o la curación son la prioridad principal
- Revisa cada objeto inicial antes de seleccionar una clase
- Comprueba si la penalización pasiva entra en conflicto con tu plan de escape
- Elige una clase que sea compatible con tu distancia de combate habitual
- Reevalúa la elección después de completar varias partidas
Si pierdes partidas con frecuencia mientras escapas, prioriza la velocidad de movimiento. Si pierdes durante los combates, da prioridad a la salud, la armadura, la curación o las armas iniciales más potentes.
Para la mayoría de los jugadores, Bounty Hunter es la recomendación más sencilla porque no te obliga a seguir una estrategia demasiado especializada. Smuggler es una alternativa sólida cuando la movilidad y la utilidad para los atracos son lo más importante. Medic y Juggernaut son mejores para los jugadores que esperan recibir daño con frecuencia, mientras que Breacher es ideal para los jugadores agresivos que saben cuándo utilizar explosivos y armas de corto alcance.
Preguntas frecuentes sobre las clases de Runaways
Q: ¿Cuál es la clase más fuerte de la lista de niveles de clases de Runaways?
La clase de combate pesada, identificada como Ex-Military o Exterminator, ofrece el paquete inicial completo más potente, con armadura pesada, un francotirador, balas pesadas, una mochila grande, mayor fuerza cuerpo a cuerpo y más velocidad al correr. Como las referencias utilizan nombres diferentes, verifica la etiqueta actual dentro del juego.
Q: ¿Qué clase de Runaways es mejor para escapar de la policía?
Bounty Hunter y Smuggler son las mejores opciones centradas en escapar porque ambas proporcionan un 20% más de velocidad al correr. Bounty Hunter añade mayor fuerza cuerpo a cuerpo y armas variadas, mientras que Smuggler incluye una palanca y una mochila pequeña.
Q: ¿Es Juggernaut mejor que Medic?
Juggernaut es mejor para absorber grandes cantidades de daño porque proporciona un 100% más de salud, armadura y una minigun. Medic es más permisiva cuando la curación y los suministros de recuperación son importantes, pero ofrece una resistencia menos extrema.
Q: ¿Deberían los principiantes usar Basic o Brawler?
Basic es útil para aprender el juego sin comprometerte con una clase especializada. Brawler solo añade una pequeña bonificación al combate cuerpo a cuerpo mientras reduce la velocidad al correr, por lo que generalmente resulta menos atractiva cuando hay otras clases disponibles.
Empieza con Bounty Hunter para disfrutar de una experiencia equilibrada, cambia a Smuggler para realizar partidas centradas en la velocidad y elige Breacher o Juggernaut cuando tu estrategia se base en combates peligrosos.